V0.4.6a (vom 03.01.2008)
- Orkenwall hat nun auch Texte wenn der Ort erkundet wird
V0.4.6 (vom 07.07.2007)
- Neue Quests und Monster
- Ein völlig neues Gebiet mit neuen Abenteuern
V0.4.5 (vom 23.05.2007)
- Neuer Rundenstart um das Spiel einmal komplett aufzuräumen.
- Neuer Regionschat, damit können sich Spieler in den einzelnen Regionen neben dem Kämpfen,Questen,etc. auch unterhalten.
- Einige kleine änderungen, werden noch bekanntgegeben.
V0.4.4 (vom 15.10.2006)
- Taldar ist vom Dorf zur Stadt gewachsen
- Es gibt nun einen Weg von Vaporopolis nach Taldar, das Portal nach Taldar ist gleichzeitig teurer geworden
- Die Frau am See verteilt nun weniger Vergeltungsschaden und schlägt weniger hart zu
- Die Level 20+ Begegnungen wurden DEUTLICH schwerer gestaltet. Spieler unter Level 20 sollten keine Chance mehr gegen diese Gegner haben
- Die Level der Begegnungen in den Elfengebieten wurden nun gleichmäßiger gestaltet
- Aufgrund der Tatsache, dass die Level 20+ Encounter nicht mit den aktuellen Spielerleveln hätten schaffbar sein sollen, wurden alle gefundenen Level 20+ Gegenstände um 5 Level nach unten korrigiert, ich bitte um Euer Verständnis, dass diese Maßnahme der Fairness gegenüber den anderen Spielern so notwendig war
- *Hotfix* Das Steinmonster in der Zitadelle wurde versehentlich zu einem Level 20+ Encounter, dies wurde rückgängig gemacht
V0.4.3 (vom 12.10.2006)
- Talente, die Angriff und Verteidigung steigern, ignorieren nun das Softcap
- In den Untermenüs des Turnierplatzes gibt es nun Zurück-Buttons
- Es gibt nun Resetpunkte zum Zurücksetzen aller Talente. Jeder Charakter erhält bei der Erstellung einen Resetpunkt und dann alle 10 Level. Alle bereits bestehenden Charaktere erhalten einen Resetpunkt extra
- Es gibt nun auch einen Votebutton für Browsergames24.de - bitte fleißig benutzen :)
- Telm'Azar (Quest-Mob) ist wieder eingefallen, wie er seinen Helfer rufen kann
- *Hotfix* Der angezeigte Preis bei der Bank ist nun richtig
- *Hotfix* Die Gegner in der Moorgruft sind nun wieder vorhanden
V0.4.2 (vom 08.10.2006)
- Die Droprate von Heiltränken wurde erhöht
- Es zählen nur noch bewertete Herausforderungen für die Berechnung der Zeit, ab wann eine neue Herausforderung angenommen werden kann.
- In allen Ortschaften ab der Größe Stadt gibt es nun Banken
- Bugfix: Gegenstände verschwinden nicht mehr beim Versenden, wenn man zuwenig Geld hat, um die Nachricht zu versenden
- Der Dungeonboss in der Kanalisation von Vaporopolis hat den Troll vertrieben, der in der vorherigen Version sein Unwesen dort trieb
- Talente können nun so hoch gesteigert werden wie das Voraussetzungstalent
- *Hotfix* einige Spells mussten korrigiert werden
V0.4.1 (vom 17.09.2006)
- Neue Regionenkampagne: das Elfenland
- Softcaps für Defensiv- und Angriffswert wurden eingeführt, für den Defensivwert liegt das Softcap bei 10+Level, für den Angriffswert bei 2+Level. Darüber hinaus steigen die Werte langsamer, also nicht mehr linear an.
- Beim Ausruhen regeneriert man nun etwas mehr Treffer- und Manapunkte
- Viele Rechtschreibfehler wurden korrigiert
- *Hotfix* im Charakter-Suchfenster werden wieder alle Elemente richtig dargestellt
V0.3.5 (vom 03.09.2006)
- Zauber, die die Aktionspunkte erhöhen, kosten nun mehr Aktionspunkte
- Die game.css heißt nun default.css um evtl. Probleme mit Contentfiltern zu vermindern
- Die Startpositionen der Charaktere in Duellen werden nun (in engem Rahmen) zufällig bestimmt
- Der Kaufpreis bei einer Auktion muss nun höher als das Mindestgebot oder Null sein
- Die Höhe der regenerierten Treffer- und Manapunkte beim Rasten wurde etwas erhöht
- Die maximale Dauer einer Auktion beträgt nun nur noch 3 Tage
- In Auktionen kann zusätzlich nach den Anforderungswerten für die Fertigkeiten gefiltert werden
- Im Kampf können nach einem Waffenangriff keine Zauber/Fähigkeiten mehr angewand werden. Diese Änderung war nötig, um das Verhalten zu unterbinden, nach einem Angriff eine defensive Fähigkeit auszuführen, die den eigenen Angriff selber nicht beeinflusst, was so nicht beabsichtigt war
- Im manuellen Kampf werden Effekte nun richtig aufgeräumt, so dass Effekte, die nur eine Runde wirken auch wirklich bis zum Anfang der nächsten Runde wirken
- eine gewürfelte 20 im Kampf gilt nun immer als Treffer, unabhängig vom Verteidigungswert des Ziels
- das Verzaubern von Gegenständen ist nun wieder etwas teurer
- In den Profilen kann nun eingestellt werden, ob andere Spieler die angelegten Gegenstände sehen dürfen oder nicht
- Die Benutzung von Portalen kostet nun Gold
- Das Problem, dass man selber keinen Vampirfluch wirken kann, während ein gegnerischer Vampirfluch auf einem wirkt, wurde behoben
V0.3.4 (vom 20.08.2006)
- Herausforderungen können nun gelöscht werden
- Bei der Anzeige von verfügbaren Herausforderungen wird nun richtigerweise das Level des Erstellers zur Berechnung der Levelreichweite verwendet
- In Auktionen kann nun auch nach Fertigkeiten gefiltert werden (Wie am Marktplatz)
- Die Anforderungen von Geschwindigkeit des Windes sind nun gleich mit den Anforderungen der entsprechenden Schriftrolle
- Es können nun Züge über 5 Tage angespart werden
- Die Top10 der PvP-Rangliste (mit mindestens 1100 Punkten) fordern nun automatisch alle passenden Gegner zu bewerteten Duellen heraus (stündlich aktualisiert)
- Die maximale Abweichung beim PvP-Rating zwischen den Gegnern beträgt nun 20% der Punkte des Erstellers (zuvor fix 200 Punkte)
- Elektroschock kostet nun 3 Aktionspunkte
- Neue Zauber: Vampirfluch, Feueraura, Dornenhaut, Untote Bannen
- Der Effekt von Göttlicher Schild wurde verstärkt
- Schutz der Erde kann nur noch auf sich selbst gezaubert werden
- Der lähmende Effekt von Kältekegel wurde abgeschwächt, die Manakosten erhöht
- *Hotfix* Die Heiligschadenresistenz der Spieler wurde stark erhöht
- *Hotfix* Herausforderungen sollten nun ordnungsgemäß überschrieben werden
V0.3.3 (vom 16.08.2006)
- Pets in Duellen erhalten nun den Namen des Beschwörers an ihren eigenen Namen angehängt z.B. Luftelementar I(Itchy)
- Beim Erkunden von Regionen ohne Ereignis regeneriert ein Charakter nun Treffer- und Manapunkte (je höheres Level, desto mehr)
- In Duellen kann jeder Spieler nur noch ein Pet beschwören (temporäre Lösung, an einer besseren Lösung wird gearbeitet). Ausserdem wurden die Eigenschaften einiger Pets geändert
- Die Manakosten für Pets wurden geändert, Low Level Pets sind nun deutlich billiger, hochlevelige Pets jedoch teurer zu beschwören
- Der Räuberhauptmann (Boss des Dungeons Alte Stollen) wurde etwas geschwächt und sollte nun besiegbar sein
- Neu erschaffene Charaktere mit einer Zauberfertigkeit erhalten nun 2 Startzauber je Zauberfertigkeit
- Die Wahrscheinlichkeit auf gefundene Gegenstände nach einem Kampf wurde etwas erhöht
- Es gibt nun Portale nahe der Hauptstadt Vaporopolis in alle Ortschaften und wieder zurück - diese können momentan kostenlos genutzt werden, dies wird später geändert
- Es lohnt sich nun, dem Heiler etwas mehr Geld zu spenden (Beispiel: 2 x 1g heilen jetzt weniger als 1 x 2g)
- Die Reisezeit nach Orkenwall und ins Brachland wurde verkürzt
- Sorgfältiger Angriff (einfacher Nahkampf) heißt nun Gezielter Hieb
- Die Anzahl an Zügen pro Stunde wurde verdoppelt, die benötigte Erfahrung pro Level auch
V0.3.2 (vom 13.08.2006)
- Die Namen mehrerer Titel wurden korrigiert (bitte Titel neu im Profil wählen falls fehlerhaft)
- 50 neue Avatare hinzugefügt
- Über den Kampfbildschirm lässt sich nun ein Raster zur besseren Übersicht legen
- das Übersicht-Menü wurde etwas umgestaltet
- in der Wildnis gibt es nun keine Postämter mehr
- Neues Ranking: bevölkerungsreichste Gebiete
- zu löschende Charaktere dürfen vor dem Löschen 48 Stunden lang nicht eingeloggt werden
- in der Nachricht über einen verkauften Gegenstand an der Warenbörse wird nun der Käufername erwähnt
- Charaktere mit Sonderzeichen im Namen sollten nun auch Post bekommen können
- Es wird nun angezeigt, wann man wieder eine Herausforderung annehmen kann
- Permanente Herausforderungen sind nun möglich, diese werden nach einer Annahme nicht gelöscht
- Bei Auktionen wird nun das Enddatum angezeigt
- Es können nun Abstimmungen durchgeführt werden
- Der Preis für Verzauberungen beim Verzauberer wurde herabgesetzt
- Nach einem Duell erhält der Herausforderer nun eine Nachricht über die Post über den Kampfausgang
- Standardaktionen im Kampfskript werden nur noch ausgeführt, wenn ein Gegner in Reichweite ist
- Charaktere greifen nun auch Pets im PvP an, sofern der gegnerische Spieler nicht erreicht werden kann (Petblock)
- Die Hilfe wurde ergänzt und teilweise korrigiert
- Für bewertete Duelle darf der Gegner nur noch 15% vom Ersteller der Herausforderung abweichen, d.h. max. 1 Level für die Level 1-6, 2 für 7-13, 3 für 14-20 usw.
V0.3.1 (vom 11.08.2006)
- nochmals mehr Avatare
- mit vollen Treffer- und Manapunkten kann man nun nicht mehr ausruhen
- in den Auktionen kann nun auch gesucht werden
- Heil- und Manatränke integriert
- Bugfix: Quests sollten nicht nicht mehr auf andere Charaktere kopiert werden
- in den Städten haben Verzaubererakademien geöffnet, die Gegenstände gegen Bezahlung verzaubern
- die Charakteraktivierung wurde geändert
- es gibt nun eine Effektleiste im Kampf um die aktuell wirkenden Effekte im überblick zu haben (noch ohne vernünftige Grafiken)
- Funktionen zur Anmeldung ans Spiel wurden erstellt
- PvP Duelle sind nun am Turnierplatz möglich
- PvP Rating für Rangliste hinzugefügt
- Revamp Sekundäre Fertigkeiten: Schnelligkeit erhält nun jeder Charakter automatisch. Die Fertigkeiten 'Mittlere Rüstungen' und 'Schwere Rüstungen' wurden zu einer Fertigkeit zusammengefasst, genau wie die Fertigkeiten 'Leichte Schilde' und 'Schwere Schilde'. Dafür können nur noch 3 statt 5 Fertigkeiten gewählt werden.
- das Kampflog gibt nun Informationen über Boni/Mali bei Würfelversuchen
- Charaktertemplates wurden integriert: Paladin, Todesritter, Waldläufer, Derwisch, Elementalist, Nekromant, Druide und Priester
- in größeren Ortschaften gibt es nun Tavernen, wo sich die Abenteurer unterhalten können
- Übersicht mit Nachrichten (ungelesene Post, Auktionen, Herausforderungen) für den Charakter hinzugefügt
- Charaktere können nun gelöscht werden
- Neue Charaktere erhalten kein Gold mehr, stattdessen für jede Fertigkeit einen entsprechenden Gegenstand
- Wo ein Charaktername eingegeben werden kann (Nachricht senden, Herausforderung erstellen) befindet sich nun ein Button für eine bequeme Suche nach Charakteren
- Der Inventarbildschirm wurde neu gestaltet
- Charakterprofile: wählbares Geschlecht, Titel, Inventarfigur und Biographie
- Level-Cap auf 15 erhöht
- Neue Gebiete integriert
- Talente integriert. Bei jedem Stufenaufstieg erhält ein Charakter einen Talentpunkt, mit dem er Talente steigern kann, die verschiedene Auswirkungen haben
- das Accountpasswort kann nun geändert werden
- mehrere Zaubersprüche, inbesondere Stärkungs- und Schwächungszauber wurden modifiziert, meistens wurde die Dauer erhöht
- Monster können nun mit besseren Zauberskripten ausgestattet werden, macht Euch auf intelligentere Monster gefasst
- Im Kampfinterface gibt es nun Platz für mehr als 4 Gegner (theoretisch beliebig viele nun)
- ein Bugtracking System wurde integriert
- Levelanforderungen für Rüstungen wurden gesenkt
- Roben und Schmuck benötigen nun ein Mindestlevel zum Anlegen
- Roben haben nun +Intellekt und +Mana
- Über 300 neue Gegenstände implementiert + neue Grafiken für alte Gegenstände
- PVP-Belohnungen integriert
V0.2.4 (vom 28.05.2006)
- die Statistiken sind auch nun In-Game erreichbar
- Charakterprofile können nun eingesehen werden
- Weiterer Fix für 'Spieler 2x auf Dungeonkarte'
- Die Spielersuche ist nun integriert
- schwerer Bug gefixt: Items in Auktionen galten als 'angelegt'
- Anzahl der Züge auf 10 pro Stunde verdoppelt, dafür auch benötigte Exp verdoppelt
- jede Menge neue Avatare
V0.2.3 (vom 19.05.2006)
- Vergeltungsschaden bei Spielern (durch Items) funktioniert nun
- Neue Quest: der Ehering (startet in den nördlichen Tartesümpfen)
- es gibt nun ein paar Statistiken
- die Filterauswahl im Auktionshaus bleibt nun gemerkt
- alle Begegnungen können nun Items droppen, um Tiere etwas attraktiver für die Jagd zu machen. Gold gibt es weiterhin nur von Humanoiden
- Verbrauchsgüter droppen nun mit einer etwas höheren Wahrscheinlichkeit
- Begegnungen können nun auch mehr als nur einen Gegenstand droppen
- Am Markt von Vaporopolis gibt es nun mehr Auswahl
- die Sortierung der Gegenstände wurde geändert
V0.2.2 (vom 10.05.2006)
- Mobs 'balanced'
- Zonen mit Encounters und Gebietstexten gefüllt: Windiges Grasland, Windeberg, der Tarte
- ab Level 8 geht der Stufenanstieg nun deutlich langsamer
- es gibt nun insgesamt 70 verschiedene Verzauberungsarten (bis Level 12)
- (magische) Gegenstände droppen nun etwas häufiger
- diverse Bugfixes bzgl. Ausruhen, Rasten, Begegnungen in Siedlungen, Questbelohnungen etc.
- Datenbankupgrade auf MySQL5
- Neuer Anfängerdungeon in Vaporopolis: Die Kanalisation
- Neuer Dungeon im Windigen Grasland: Die Alten Stollen
- Unbenutzbare Gegenstände sind nun entsprechend am Marktplatz gekennzeichnet
V0.2.1 (vom 04.05.2006)
- die Heiler haben nun ihre Häuser bezogen und warten auf Spenden
- das Wiki ist nun (halbwegs) im Spiel integriert
- Gold-Revamp: Monster droppen nun mehr Gold, außerdem wurden die Preise für Zauber und Bücher gesenkt
- 2-Hand-Kriegskunstwaffen wurden leicht generft
- Spells wurden überarbeitet, diverse Bugs gefixt
- einfache Version der Questengine integriert
- es gibt nun auch ein Questlog
- die edle Familie Ihbey verkündet die Eröffnung der Warenbörse in der Hauptstadt
V0.1.6 (vom 28.04.2006)
- Resistenzen-Revamp! Es gibt nun 7 verschiedene Resistenzarten
- zusätzlicher Kampfwert: Vergeltungsschaden
- der Verkaufspreis wird nun in der Iteminfo angezeigt
- In Siedlungen können Gegenstände nun verkauft werden (anstatt wegwerfen)
- diverse Bugs mit dem Kampfskript gefixt
- Wenn man beim Ausruhen unterbrochen wird und ein Kampf ansteht, hat man nun auch hier die Möglichkeit zu flüchten
- neue Regionen eingebaut
- die Bewegung im Dungeon funktioniert nun auch mit den Pfeiltasten
- Levelcap auf 11 erhöht
- neue Gebiete: Hügel vor Vaporopolis, Windeberg, Windiges Grasland, Nördliche Tartesümpfe, Südliche Tartesümpfe, Der Tarte (teilweise noch nicht bevölkert)
- Kämpfe im Dungeon haben nun eine andere Bodengrafik
V0.1.5 (vom 14.04.2006)
- läßt man Loot im Dungeon zurück oder nimmt man diese mit, kommt man danach wieder auf den Dungeon Screen
- im Dungeon sind nun auch die normalen Inventar-Aktionen zugelassen
- Hört! Hört! Überall im Lande haben Postämter ihren Betrieb aufgenommen!
- Die verfügbaren Zauber haben nun alle einen Effekt bekommen (Dickes Danke an tombs) - natürlich sind diese Effekte nicht endgültig, sondern müssen noch entsprechend balanced werden, damit die Kutten nicht allzu sehr benachteiligt sind
- Es ist nun möglich, vor einem Kampf einen Fluchtversuch zu unternehmen
- die bereitgehaltenen Spells/Fähigkeiten werden nun auch im Charsheet angezeigt
- Playerskripte (Spells für Autokampf) sind nun integriert
V0.1.4 (vom 10.04.2006)
- über 300 Fähigkeiten und Zaubersprüche integriert
- am Marktplatz bleibt die momentane Auswahl gespeichert
- offene Popupfenster werden nun geschlossen, bevor ein neues geöffnet wird
- Willenskraft/Robustheit geben nun +3 zusätzliche TP/MP pro Level anstatt +2 * Fertigkeitswert
- Schriftrollen und Bücher für allen Fähigkeiten und Zauber integriert
- Der Lehrmeister erhöht nun auch das Level, wenn die Erfahrungspunkte genau reichen und nicht erst bei einem Punkt darüber
- Man kann nun aus 20 verschiedenen Avataren wählen
- Die Chance auf magische Items kann nun pro Encounter eingestellt werden
- Aktionen verbrauchen nun Züge
- Triviale Begegnungen (kleiner als eigenes Level/2) geben nun keine Erfahrungspunkte mehr. Leichte Encounter geben -20% Erfahrung, Schwere Encounter +20%. Die Basis ist 5 Punkte pro Encounterlevel
- Dungeons wurden integriert
- Klickspamschutz integriert - nur eine Aktion pro Sekunde erlaubt, jede weitere Aktion wird um zwei Sekunden verzögert. (Für die Beta aber deaktiviert)
- Nach dem Ausruhen werden nun die tatsächlich regenierten Treffer- und Manapunkte angezeigt
- Vom Hinweisbildschirm 'Es gibt Loot' wird man danach auf die gewünschte Seite umgeleitet
- Der Tod eines Charakters wird nun mit einem Abzug von Zügen bestraft
- Schilde sind nun eine eigene Kategorie und gehören nicht mehr zu 'Rüstung'
V0.1.3 (vom 05.04.2006)
- 'aktiv' gekennzeichnete Charaktere erhalten nun 3 Züge pro Stunde (max. 200 es werden im Spiel aber noch keine Züge verbraucht)
- Es ist nun möglich den Avatar des Characters zu ändern
- Gegenstände können nun 'Bind on Equip' oder 'Bind on Pickup' sein
- Gegenstände im Rucksack können nun weggeworfen werden
- Es können nun auch mehrere Gegenstände gleichzeitig angelegt/benutzt/weggeworfen werden
- Besiegte Gegner können nun Gegenstände hinterlassen
- manchen Zaubern kann nun im Kampf widerstanden werden
- das Infofenster zu Zaubern und Fähigkeiten ist nun etwas ausführlicher
- beim Anlegen von Gegenständen wird der momentan angelegte Gegenstand nun abgelegt
- Der Annäherungsalgorithmus wurde verfeinert
- Gegner und Pets können nun auch Zauber/Fähigkeiten wirken
- über 100 Gegenstände wurden in die Datenbank eingetragen
- Waffen und Rüstungen wurden re-balanced
- Hohes Geschick erhöht nun nicht mehr die Anzahl der verfügbaren Aktionspunkte
V0.1.2 (vom 27.03.2006)
- Gegenstände mit zufälligen magischen Eigenschaften implementiert (z.B. XY der Stärke)
- Regionenbeschreibungen verfügbar unter Region -> Information
- Level-Ups nun beim Lehrmeister möglich
- Alle Zaubersprucharten implementiert: Heal, Heal over Time, Direct Damage, Damage over Time, Buff, Debuff, Pet
- Alle Spezialattacken implementiert (Nahkampf, Fernkampf)
- Gegenstände können nun Effekte haben (Tränke etc.)
- Benutzung von Gegenständen außerhalb von Kämpfen implementiert
- Zauber und Fähigkeiten können nun von Items (Schriftrollen, Büchern...) gelernt werden
- Die anzeigten Gegenstände am Marktplatz können nun nach Gruppen eingegrenzt werden
- Gelernte Zauber können nun bereitgemacht und im Kampf verwendet werden
- Das Menü zeigt nun nur noch die Siedlungsdienste an, die tatsächlich verfügbar sind
V0.1.1 (vom 24.03.2006)
- Charaktererstellung
- Gegenstände kaufen
- Von einem Gebiet ins andere reisen
- Gegenstände anlegen/ablegen
- Gebiete erkunden
- Kämpfe
- Automatisches Kampfskript 'In Reichweite laufen und draufhauen'
- Magiesystem in Kämpfen
